“……你在说什么蠢话。”
似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究食物好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!
天色渐渐变暗。
所以楚光会适当调低木工小屋的武
售价,刺激玩家们去订购武
,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武
去打猎,提升熟练度。
唯一出现的小问题就是,今天没有人
饭了。
鸦鸦感动地一把保住了藤藤。
看着双目闪着泪花的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了口气,红着脸从她胳膊底下钻了出来。
40银币的产值,7银币的生产成本,
通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
己来决定。
那些几枚钱币就像是
化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。
因此,除了一小
分肉被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生肉会被剩下,作为“原材料”
入新的经济链条,以风干肉的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。
漫步在基地
楚光觉得自己简直就是个天才。
最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。
除了“从猎物到风干肉”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
通过物价和任务报酬这两
杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
“藤藤,你是天使吗!”
之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
当然,玩家不可能将所有的生肉都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全
买下,吃太撑也不合适。
由于
理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武
去喂饱并武装更多的玩家。
假设取下12公斤肉,按照300g生肉1银币的价格算,12公斤就是40银!
而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一口大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。
“从明天开始你可得好好
任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”
看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了口气说
。
简直是共赢!
按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取肉,抽
剥
,总成本不过7枚零成本的银色
币。
不对,应该是三赢!
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于
为
理者的楚光来说,意义就太大了。
只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生肉”与“价值若干银币的
”。
炒
兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
因为
为
理者的楚光,能赢两次!
如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。
没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和口感的问题罢了。
只有鸦鸦不同。
别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。
一
30公斤出
的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和
,差不多能取下12公斤肉。